奖励系统
对于升级和每日 XP 积分,右侧的图表显示了根据您的排名向您的帐户添加或减去 XP 的情况。 负 XP 存在的一个关键原因是为了解决滥用者在没有适当的协同作用和策略的情况下将英雄随机放置在战场上时往往使用的机器人和脚本。
Rank | XP Daily + Lifetime |
---|---|
1 | +75 XP |
2 | +45 XP |
3 | +30 XP |
4 | +18 XP |
5 | +0 XP |
6 | -18 XP |
7 | -36 XP |
8 | -54 XP |
因此,机器人将排名最低,并最终获得最小或零的 P2E(玩即赚)奖励。 Komoverse 的目标是激励积极玩游戏的真实用户,而不是机器人/滥用者。 例如,如上表所示,玩家 1 在第 3 天有 17XP; 当天总 XP(所有玩家的总和)为 4951 XP。 使用正态分布曲线上的百分位数,(17 XP/4951 XP) x(第 3 天的每日池奖励总额)= 玩家 1 在当天收到的 P2E(玩即赚)奖励。 此外,如果玩家 1 决定更频繁地玩游戏并有所进步,那么在第 5 天,他们的奖励将变为 (957 XP/3524 XP) x(第 5 天的每日总奖励池)。 假设其他条件不变,用户将在第 5 天获得比第 3 天更高的奖励。
Day | Player 1 | Player 2 | Player 3 | Player 4 | Player 5 | Player 6 | Player 7 | Player 8 | Total XP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 412 | 895 | 735 | 556 | 384 | 447 | 335 | 400 | 4164 |
2 | 835 | 225 | 319 | 75 | 872 | 580 | 271 | 588 | 3765 |
3 | 17 | 845 | 497 | 981 | 647 | 974 | 804 | 186 | 4951 |
4 | 603 | 942 | 979 | 295 | 717 | 156 | 61 | 925 | 4678 |
5 | 957 | 272 | 714 | 471 | 63 | 487 | 221 | 339 | 3524 |
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