词汇表

Game terms, made easy for you to understand

盔甲

护甲是一种减少物理伤害的统计数据。 所有英雄都有护甲统计数据。 英雄拥有基础护甲,默认情况下,护甲会随着等级的增长而增加。 护甲可以通过等级增长、英雄能力和物品来获得。

攻击速度

攻击速度是英雄攻击速度的衡量标准。 英雄的攻击速度由其基本攻击时间和增加的攻击速度决定。 攻击速度可以通过使用能力、被动、光环、物品和敏捷来提高。 依赖攻速的英雄有弓箭手和DPS,他们大量依赖普攻。

AoE 或“影响范围”

指影响某一区域的攻击或能力。 这与仅击中一个目标(例如步枪)的能力形成鲜明对比。 在 Komo Chess 中,您会看到一个圆圈或类似的指示,表明该能力当前生效的位置。 暴击或“致命一击” 致命一击,也称为关键成功、关键胜利或简称暴击,是一种特别成功的行动,具有增强的效果,通常是由于不太可能的正面掷骰子(或其他形式的随机解决方案中的等效结果)而产生的。 致命一击一词是最常见的,但通常仅指尝试进行攻击的情况,在这种情况下,增强效果通常会造成额外伤害(但也可能导致应用条件)。 关键小姐 Critical Miss 与 Critical hit 的概念相同,但方向相反。 当具有能力、法术、物品或协同作用的英雄拥有自己的增强效果,迫使英雄错过着陆伤害时,就会发生这种情况。 DPS 或“每秒伤害” 衡量特定武器或攻击造成的伤害程度。 “DPS”也可以指主要用于造成伤害的一类角色,而不是坦克或治疗师等其他类别。 在 Komo Chess 中,DPS 英雄将留在后方(最好受到坦克或治疗师的保护)以保持生命并造成巨大伤害。 HP 或“生命值” HP 是指在一轮中击败玩家或英雄所需的总命中数。 在 Komo Chess 中,生命值(生命值)由绿色条表示。 当生命值归零时,英雄将自动离开战斗,无法对游戏产生任何影响。 固定 固定是人群控制的一种形式,通常被视为缓慢效果的极端变体。 总体概念是完全停止目标,迫使他们呆在一处,无法移动。 但与眩晕和冻结不同的是,它不会影响目标的攻击能力。 大多数时候,远程攻击者可以使用“定身”来防止敌人进入近战,或者近战攻击者可以使用“固定”来防止敌人逃跑。 免疫 免疫是英雄不受任何传入法术/攻击伤害的事件。 这来自于他们自身的技能和能力,这可以防止英雄被其他英雄针对。 魔法抗性 是减少传入魔法伤害的统计数据。 所有英雄都有基础魔法抗性,该抗性会通过升级和使用物品而增加。 法力 法力是分配给英雄的属性,表明他们有能力使用特殊的魔法能力或“法术”。 法力值通常以 HP(生命值)下方的法力点栏来衡量。 不同的技能会消耗不同数量的魔力。 当英雄的法力值为零时,英雄将无法使用特殊能力,直到恢复部分法力值。 法力红宝石 Komo Chess 对于玩家的黄金有自己的术语,称为法力红宝石。 法力红宝石将作为玩家经济和英雄价格的关键决定因素对游戏产生重大影响。 每个英雄都拥有一定数量的法力红宝石,最少 1 颗,最多 5 颗。 法力红宝石代表英雄的特定等级。 等级越高:力量等级越高,英雄出现的频率越低,角色也越专业。 物理抗性 是减少物理伤害的统计数据。 所有英雄都有一个基本的物理抗性统计数据,该统计数据通过升级和使用物品而增加。 安静 沉默是指英雄暂时失去能力。 当英雄施展沉默时,一定范围的区域和英雄会受到影响,无法施展法术或技能。 这不会阻止英雄攻击,只会在一定时间内限制他们的技能和法术。 击晕 眩晕是指英雄暂时失去控制或暂时瘫痪。 许多 Komo Chess 英雄的许多动作(例如 Bumi 的“Nature's Grasp”或 Echo 的“Ground Shaker”)都会“眩晕”,以阻止对手移动、攻击或使用任何法术技术。 眩晕动作种类繁多,具有不同程度的影响,每种动作的持续时间和动画效果各不相同。 协同作用 当您将相同的种族或类别放在棋盘上时,协同作用就会被激活。 这些协同作用会根据你的英雄和职业产生不同的效果。 同一职业的英雄数量有最低限度,才能从协同作用中获得额外的好处。 协同效应将显着定义玩家根据英雄团队如何开始和结束游戏的策略。

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